第九百六十五章 买活团战,唯一胜利的方式

    第九百六十五章 买活团战,唯一胜利的方式 (第3/3页)

了。开始补给,并没有选择去追puck。

    不仅仅是puck,剑圣都没有击杀,火猫就跑了。

    毕竟是真的没血了。

    火猫本身就是一个属于玻璃大炮类型的英雄,本身的属性成长其实比较偏,非常脆皮。

    再加上装备已经摒弃了保命装,全部都走了输出装,现在的火猫在没有烈火罩的时候,脆的就像一张纸一样。

    所以比起被反杀,还不如直接去带线呢。

    God战队虽然压制厉害,但是更加偏向于团战。而DQ战队的压制,则是非常灵活,并且全能的。

    可是God战队的压制,还差了一点点的细节。那就是兵线。

    DQ战队的压制最明显的一点就是,在于绝对的压制。

    不仅仅是在于英雄的压制,还有兵线的压制,野区的压制。

    DQ战队是承担了更多的风险,去做了压制。因为阵容是分散的。

    这样对面打团的话,那么gank行动起来会比较容易,DQ战队的英雄也是比较容易被单抓的。

    可是God战队则是更加偏向于抱团,因为抱团,所以也是放弃了一部分的经济经验和兵线,然后选择了更加稳妥的压制,所以火猫这样的,自身灵活性非常高的英雄,很容易去更加远,甚至在别人的野区刷钱,因为对面只要动,就肯定不是一个人在动,为了击杀火猫,一定需要多人行动,尤其是有控制,或者沉默的英雄才能够抓火猫。而且不仅仅是火猫,还有一个小狗。

    小狗则是比较浪的那种,自己就带一个tp,自己准备钻火猫出去打钱,然后被抓了了就自己开魔免tp回来。也是浪的不行。这样倒是把家里的兵线让给了军团,熊猫他们。

    DQ战队可是精准的看出了God战队的缺点,然后灵活的改变了应对方式,才有的现在的刷钱情况。

    不得不说,DQ战队的战术变化,是真的快。几乎在团战结束,马上就想到了这样的防止被压制的情况,这样即便是压制,DQ战队也是可以接受的。

    因为两个大哥在外面刷钱,经济并不会落后太多。只要God战队准备上高,那么他们也能够马上回来支援,一点都不耽误。

    真的没想到,火猫的飞魂和小狗的钻还能够这样来用。

    而沉迷于抱团的God战队,只要没有团战或者gank来打,自身的缺点就很快的暴露出来了,那就是团队经济增长过于缓慢。

    本来一两个人得到的经验,却让五个人分,而本来可以五个人刷的钱,却只有一两个人在补刀拿钱,这样的经济本身就是缓慢增长,比起DQ战队来说,四组分开刷钱,因为巫医只需要在后面蹭就可以了。

    即便是杀,也仅仅只能够抓一个人,这个利益获取,是血亏的。

    这样的压制就是高风险,高回报的。

    高风险就是要承担被对面反抓单,以多打少,然后一个一个送,要不然就是抱团损失了经济和经验。

    而高回报则是可以让对面的经济几乎是处于一个停滞状态。能够得到的,只有少量残余兵线,还有每分钟的经济增加。