第二十六章 手速

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    第二十六章 手速 (第1/3页)

    不过这样,也没有什么成就感,因为需要回家补给。可是这个时候,叶子操作的陈突然从野区里面出现,然后给了幽鬼一个大药,缓慢的回复400的血量,并且贴了一个小净化。这种无微不至的照顾,反而让刘凯跃优点不适应。

    等到上古巨神回来之后,刘凯跃的幽鬼又在生龙活虎的补着兵。

    这个真的是让人觉得上火啊。

    可是他们感觉到最大的隐患,就是无限钻野区的陈,现在还没有出现。

    这个是一个绝对的隐患。因为上路和中路完全被打爆的情况下,下路也没有办法打开局势,也是一个双方互肥的情况,只要让陈出来带起推进节奏的话,别说自己的推进节奏了,可能对面推起来的时候自己都无法抵挡的住。

    刘凯跃虽然在补刀和对大牛进行压制,但是自己还在ob叶子的操作。

    召唤,双拉野,然后清野怪,这个效率比自己杀人清线都要快。

    叶子这个操作的能力是真的强大。

    原来一些ar3,星际选手需要的操作的比较多。那个时候真的是大部分依靠的是操作的速度。也就是所谓的apm。

    apm也就是每分钟操作的次数,简称直接称为手速。但是因为存在于一些编队1编队2之类的无用的操作,所以引申出一种EAPM,也是每分钟操作的有效的次数。

    其实在这里想这些,是没有什么意义的。

    因为刀塔虽然是从ar3的地图独立出来的客户端游戏。但是有些东西还是和ar3关联很深。

    比起ar3的传统模式的话,刀塔需要的操作少了很多很多。

    从最简单的方式来说,原来是需要操作十几个,几十个单位进行游戏,不仅仅要取消攻击后摇,每个单位都会有一到两个技能,英雄有到6级会有四个技能,而且战斗的时候需要集火攻击,因为存在攻击类型和护甲类型的相互克制,都是很麻烦的。

    刘凯跃记得曾经有一个很火的视频,这个视频是星际的视频,那就是100个虫族小狗打人族20个坦克。

    一般人的操作可能在几十到一百多一点。可是职业选手的操作可以二百到三百。极限的时候甚至有可能达到四百。

    而这个操作在有的时候会发挥出绝大的效果。

    但是刀塔这个游戏是减少了不少这些操作,从原来的多单位变成了一个单位,四个技能,剩下的就是道具。一共六个道具格,最多放六个主动道具,那也只有十个技能。

    这个需要的操作需要远比其他的游戏需要的少。

    但是在刀塔这个游戏里面,还有几个比较繁琐的英雄。一种是拥有召唤生物的英雄。比如先知召唤的小树人,狼人召唤的狼,死灵龙维萨吉召唤的佣兽,谜团召唤的小谜团。都是一些需要操作的东西。但是有的可以作为一同攻击的输出能力,而有的这是可以打视野,还有的可以打控制。

    需要操作的都是麻烦的东西。

    还有两个英雄,具有召唤中立野怪

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