第十二章、幸福的纠结

    第十二章、幸福的纠结 (第2/3页)

不搭调。

    虽然一寸长一寸强,远攻胜于近战,但一个人的战斗方式最好能够跟他的战斗习惯配合起来。

    他倒也并不是不能借助这个游戏系统把自己培养成一个神箭手,就像老爹除了是铁掌高手之外,还能够是个快剑高手,两个身份南辕北辙。

    可那需要花费很多的时间精力。

    技能,战斗的技术,这些也许可以很容易地得到,但实战经验,生死搏杀的感悟,却没那么容易获得。

    两套截然不同的战斗方法,就需要双倍的积累。

    潘龙觉得,老爹如果专注于一个身份,或许早就已经是名动天下的大高手,打什么紫云宫六仙子,也许都不用受伤。

    反正他不想学老爹——还是专注于自己喜欢的战斗方式算了。

    然后,魔法师、学者、祭司,这三个职业也可以略过。

    魔法和武艺其实是能够互补的,就算不以魔法为主要战斗方式,仅仅拿来辅助,都会产生1+1远远大于2的效果。

    但问题在于,职业能力是跟属性息息相关的,他最优势的属性是体质,其次是力量、反应、感知、精神,再然是幸运,最低的就是灵性。

    而不管哪一种魔法,它的威力都和灵性有极大的关系。

    他的初始灵性19,倒是也不低,可为什么要放着别的初始40+的属性不用,舍长取短呢?

    否决,否决。

    剩下的,就是战士、骑士和盗贼了。

    战士职业的核心属性是体质,重视防御力,就属性来说,是和他最契合的。

    战士将来既可以转指挥系,也能转单挑系,当然转骑兵方向、射手方向、圣职者方向和施法方向也都是可以的——虽然没必要。

    这个系列的最终职业是“将军”、“豪杰”和“铁卫”,一个具有极大范围的支援光环,一个战斗技能非常丰富,一个防御力高到丧心病狂。

    潘龙对于支援光环或者指挥系职业没兴趣,但无论是豪杰还是铁卫,都可以给他带来很大的帮助,让他的实力有大幅度的提升。

    骑士职业的核心属性是力量,重视攻击力,他的力量属性也相当高,可以作为备选。

    除去跨系转职不提,骑士的最终职业是飞行兵种龙骑士,水上兵种海龙骑士,以及陆地兵种皇家骑士和骑士统帅这四种。骑士统帅是光环职业,另外三个大致上都差不多,无非适应环境不同。

    指挥系自然不用说了,骑士的核心技能是突击类,说白了就是一个“冲”。凭借高速突击,能够产生可怕的威力。他的骑术也不错,跟骑士技能配合起来,绝对可以成为天下闻名的马战高手。

    或许,未来的九州第一骑士,就是他了……

    至于盗贼,这个职业的核心属性是反应,跟他也算搭调。

    盗贼的攻击速度快,移动速度在无坐骑的职业里面最快,而且无论密林还是室内都不受影响,灵活性很高。尤其战斗习惯和现实中的武者十分相似,都是高速、无甲,这意味着盗贼技能可以很好地用在他的实战中,不需像别的职业一样再作额外的纠正。

    但盗贼的缺点也很显著,它

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)