第1章 进入游戏

    第1章 进入游戏 (第2/3页)

    速度:20(初始值10)

    抗性:10.9(初始值10)

    耐力:109(初始值100)

    以上所有数据只取整数部分。

    水奈刚才看了一下属性介绍,知道第升一级就可以获得5个可支配基本属性点,基本属性点只能通过加点或装备技能增加,升级是不会改变基本属性点。

    每次升级只能增加10点生命值和10点查克拉。而由于水奈的职业是忍术师,因此每次升级在原有基础上还会额外有5点的查克拉加成。而体术师的则是10点的生命值加成,剑术师的则是0.5的速度加成。

    在基本属性方面,一般来说,力量,影响着攻击能力、防御能力和负重能力,精神则影响幻术抗性能力与查克拉,敏捷影响速度,还影响着攻击速度,体质影响着生命力、体制抗性、耐力和负重。

    1点力量可以增加1点的攻击和0.1的防御,1点精神可以增加3点查克拉与0.1的抗性,1点敏捷可增加1点的速度和0.1点的攻击速度,而体质则是每点增加5点生命值、0.1的抗性和1点耐力。

    负重是关乎玩家的行动能力的重要标准,这个负重是指身上装备的重量以及背包里某些特殊物品的重量之和,其最大负重量计算公式为(力量+体质)×5,一旦负重超过最大负重的50%时,行动速度会下降至80%,耐力消耗会加倍。负重最大,速度越慢,耐力消耗也越大。不过只要负重没有超过总负重的25%,速度与消耗会维持在正常值。

    同时,在这基础上还有职业加成效果要计算,由于水奈只知道忍术师的属性加成是每增加1点精神可以额外增加1点查克拉,3点攻击和0.5的防御。

    每个职业的专长不一样,这也导致了职业的特色会越来越明显。

    水奈看着那0级附送的5个可支配基本属性点,不知如何下手好。水奈回想起平时的的忍术师形象——血薄防差,天生要人保护的短命职业。而同样血薄防差的剑术师由于速度上的优势,可以很快地逃开。于是,不想成为那种忍术师的水奈就打起了敏捷的主意了。

    忍术师本身的攻击力高,

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